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b19004d1f7

+ 62 - 0
C++对象模型和this指针/1、成员变量和成员函数分开储存.cpp

@@ -0,0 +1,62 @@
+//4.3.1   成员变量和成员函数分开储存
+
+//在C++中,类内的成员变量和成员函数分开储存
+//只有非静态成员变量才属于类的对象
+
+
+#if(0)
+
+
+#include <iostream>
+
+class Person
+{
+	
+	int m_A;          //非静态成员变量   属于类的对象上
+
+	static int m_B;   //静态成员变量     不属于类的对象上
+	 
+	void func()       //非静态成员函数   不属于类的对象上
+	{
+
+	}
+
+	static void func2()  //静态成员函数  不属于类的对象上
+	{
+
+	}
+
+
+};
+
+int Person::m_B = 0;
+
+void test01()
+{
+	Person p;
+	//空对象真用的内存空间为 : 1 byte
+	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
+	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
+	std::cout << "size of p = " << sizeof(p) << std::endl;
+}
+
+void test02()
+{
+	Person p;
+	std::cout << "size of p = " << sizeof(p) << std::endl;
+
+}
+
+int main()
+{
+
+	//test01();
+
+	test02();
+
+	system("pause");
+
+	return 0;
+}
+
+#endif

+ 79 - 0
C++对象模型和this指针/2、this指针概念.cpp

@@ -0,0 +1,79 @@
+//4.3.2  this 指针概念
+
+//通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开储存的
+//每一个非静态成员函数智慧诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
+//那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
+
+//C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
+
+//this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
+//this指针不需要定义,直接访问即可
+
+//this指针的用途:
+//⚪当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
+//⚪再类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
+
+#if(0)
+
+#include <iostream>
+
+class Person
+{
+public:
+
+	Person(int age)
+	{
+		
+		//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
+		this->age = age;
+	}
+
+	Person PersonAddAge(Person& p)
+	{
+		this->age += p.age;
+
+		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
+		return *this;
+	}
+
+	int age;
+};
+
+//1、解决名称冲突
+void test01()
+{
+	Person p1(18);
+	std::cout << "P1的年龄为:" << p1.age << std::endl;
+}
+
+//2、返回对象本身用*this
+void test02()
+{
+	Person p1(10);
+	
+	Person p2(10);
+
+
+	//链式编程思想
+	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
+
+	std::cout << "P2的年龄为:" << p2.age << std::endl;
+
+
+}
+
+
+
+int main()
+{
+	//test01();
+
+	test02();
+
+	system("pause");
+
+	return 0;
+
+}
+
+#endif

+ 49 - 0
C++对象模型和this指针/3、空指针访问成员函数.cpp

@@ -0,0 +1,49 @@
+//4.3.3   空指针访问成员函数
+
+//C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
+
+//如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
+
+#if(0)
+
+#include <iostream>
+
+class Person
+{
+public:
+	void showClassName()
+	{
+		std::cout << "This is Person class" << std::endl;
+	}
+	void showPersonAge()
+	{
+		//报错的原因是因为传入的指针是NULL
+		if (this == NULL)
+		{
+			return;
+		}
+		std::cout << "age = " << this->m_Age << std::endl;
+	}
+
+	int m_Age;
+};
+
+void test01()
+{
+	Person* p = NULL;
+	
+	//p->showClassName();
+	
+	p->showPersonAge();
+}
+
+int main()
+{
+	test01();
+
+	system("pause");
+
+	return 0;
+}
+
+#endif

+ 71 - 0
C++对象模型和this指针/4、const修饰成员函数.cpp

@@ -0,0 +1,71 @@
+//4.3.4  const修饰成员函数
+
+//常函数:
+//⚪成员函数后加const后我们称为这个函数为常数
+
+//⚪常含数内不可以修改成员属性
+
+//⚪成员属性声明时加关键字mutable后,在长函数中依然可以修改
+
+//常对象:
+//⚪声明对象前加const城改对象为常对象
+
+//⚪常对象只能调用常含数
+
+
+#include <iostream>
+
+class Person
+{
+
+public:
+	
+	//this指针的本质  是指针常量  指针的指向是不可修改的
+	//const Person * const this; 
+	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
+	void showPerson() const
+	{
+		this->m_B = 100;
+		//this->m_A = 100;
+		//this = NULL;  //this指针不可以修改指针的指向的
+	}
+
+	void func()
+	{
+		m_A = 100;
+	}
+
+	int m_A;
+	mutable int m_B;            //特殊变量,即使在常含数中,也可以修改这个量,加关键字mutable
+
+
+};
+
+
+
+void test01()
+{
+	Person p;
+	p.showPerson();
+}
+
+void test02()
+{
+	const Person p;             //在常对象前加const,变为常对象
+	//p.m_A = 100;
+	p.m_B = 100;                //m_B  是特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
+	//常对象只能调用常含数
+	p.showPerson();
+	//p.func();                 //常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
+
+}
+
+int main()
+{
+
+
+	system("pause");
+
+	return 0;
+}
+