#include //结构体基本概念 //结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型 //结构体定义和使用 //struct 结构体名 { 结构体成员列表 }; //通过结构体创建变量的方式有三种: //⚪struct 结构体名 变量名 //⚪struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值 } //⚪定义结构体时顺便创建变量 //1、创建学生数据类型 学生包括的属性:( 姓名、年龄、分数 ) //一些类型的集合组成的自定义的数据类型 #if(0) struct Student { //成员列表 //姓名 std::string name; //年龄 int age; //分数 int score; }s3; //创建一个结构体变量 int main() { //2、通过学生类型创建具体的学生 //① struct Student s1 //创建变量 struct 关键字可以省略 定义不可以省略 Student s1; //给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性 s1.name = "张三"; s1.age = 18; s1.score = 100; std::cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score << std::endl; //② struct Student s2 = { ... } struct Student s2 = { "李四" , 19 , 80 }; std::cout << "姓名:" << s2.name << "年龄:" << s2.age << "分数:" << s2.score << std::endl; //③ 在定义结构体时 顺便创建结构体变量(不建议用) s3.name = "王五"; s3.age = 20; s3.score = 60; std::cout << "姓名:" << s3.name << "年龄:" << s3.age << "分数:" << s3.score << std::endl; system("pause"); return 0; } #endif //总结1:定义结构体时关键字是struct , 不可省略 //总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略 //总结3:结构体变量利用操作符"." 访问成员